Du jeu à l’apprentissage : optimiser l’acquisition du vocabulaire par l’activité ludique. - Cas de la 5 ème année primaire
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University of Tlemcen
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Ce mémoire s’inscrit dans le domaine de la didactique du FLE et porte sur l’impact des
activités ludiques dans l’acquisition du vocabulaire chez les élèves de cinquième année
primaire. Partant du constat que l’enseignement du vocabulaire reste souvent limité à des
méthodes traditionnelles peu engageantes, notre étude vise à démontrer que le recours à des
activités ludiques peut favoriser la motivation des apprenants et améliorer leur mémorisation
lexicale.
Le travail s’organise en trois chapitres. Le premier chapitre, théorique devisé en deux
parties, définit les concepts clés tels que le vocabulaire en FLE, la motivation scolaire et les
fonctions pédagogiques du jeu. Le deuxième chapitre présente la méthodologie adoptée : une
approche à la fois qualitative et quantitative, fondée sur un questionnaire, une grille
d’observation et un entretien semi-directif menés dans une école primaire. Enfin, le troisième
chapitre est consacré à l’analyse des résultats, à travers une méthode expérimentale basée
sur une comparaison entre une séance menée selon une méthode classique et une autre
intégrant des activités ludiques. A l'issue de cette étude nous confirmons que les activités
ludiques ont un effet positif sur l’acquisition du vocabulaire, tout en créant une atmosphère
dynamique en classe