La gamification au service de l’apprentissage informel du vocabulaire du FLE. Cas des utilisateurs de l’application mobile Duolingo
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Le travail que nous avons effectué au cours de notre recherche a abordé le rôle de la
gamification et ses éléments dans l’acquisition du vocabulaire du FLE dans un
contexte informel. L’objectif de cette recherche est de montrer la corrélation étroite
entre l’apprentissage et la gamification ainsi d’évaluer la possibilité d’acquérir le
vocabulaire qui représente une étape indispensable vers l’'acquisition d’une langue
étrangère par le biais du duolingo, tout en mettant l’apprenant autonome dans un
cadre de détente. Cela pourrait apporter de bonnes répercussions sur la psychologie
de l’apprenant et contribuer à améliorer sa productivité, son innovation et change
l’idée classique de l’apprentissage.