Recherche des Skylines à base de l’algorithme Divide & Conquer.

dc.contributor.authorKandouci, Abdessamaden_US
dc.contributor.authorHamimed, Yaziden_US
dc.date.accessioned2015-10-05T08:59:13Zen_US
dc.date.available2015-10-05T08:59:13Zen_US
dc.date.issued2015-10-05en_US
dc.description.abstractLe but de ce sujet est l‟étude et la proposition d‟algorithmes de requêtes multidimensionnelles de t ype “Skyline” en base de données. Dans ce travail, nous proposons un algorithme heuristique basé sur le paradigme diviser et regner (Divide & Conquer), L‟idée de base consiste à de couper l‟espace des points en plusieurs parties (par défaut 4), ensuite on applique en parallèle un algorithme de type brute-force pour chaque segment, les resultsats partiels vont subir une autre compétition pour retenir les skylines finaux.en_US
dc.identifier.otherCDen_US
dc.identifier.urihttps://dspace.univ-tlemcen.dz/handle/112/8041en_US
dc.language.isofren_US
dc.subjectrequêtes Skylines, Algorithmes avec index, Algorithmes sans index, Divide & Conquer.en_US
dc.titleRecherche des Skylines à base de l’algorithme Divide & Conquer.en_US
dc.typeThesisen_US

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