Recherche des skylines à base de l’algorithme branch & bound.

dc.contributor.authorBenmostefa, Nor El Houdaen_US
dc.contributor.authorSekkak, Oussamaen_US
dc.date.accessioned2015-11-05T11:31:22Zen_US
dc.date.available2015-11-05T11:31:22Zen_US
dc.date.issued2015-11-05en_US
dc.description.abstractL’étude et le traitement des requêtes skylines a reçu une grande importance , durant ces dernières années, l’objectif de notre travail est de concevoir et implementer un algorithme de recherche des skylines, appelé branch & bound skyline. Cette approche est considérée comme une amélioration de NN, en particulier, elle permet l’optimisation du temps requis pour extraire les points skylines. Cet algorithme se base sur trois idées clés : l’adoption du principe du plus proche voisin pour localiser les skylines, l’utilisation de la structure des R-Tree pour accélérer l’accès aux points, l’exploitation du B&B pour élaguer l’espace de recherche. Les résultats obtenus confirment l’efficacité de l’algorithme.en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.univ-tlemcen.dz/handle/112/8263en_US
dc.language.isofren_US
dc.subjectRequêtes des skylines, Algorithme avec index, BBS (Branch and Bound Skyline),index spaciale, R-Tree.en_US
dc.titleRecherche des skylines à base de l’algorithme branch & bound.en_US
dc.typeThesisen_US

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